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NewTek LightWave 3D NewTek LightWave 3D(三維動畫制作軟件) V2019.0.1 免費(fèi)版 / LightWave 3D破解版 版本

  LightWave 3D破解版是一款全球知名的三維動畫制作軟件,該軟件功能強(qiáng)大非常實(shí)用,并且上手簡單容易上手,即使你沒有制作經(jīng)驗也可以成為一個三維動畫大師,可應(yīng)用于電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等領(lǐng)域,并且該版本為破解版,內(nèi)置破解補(bǔ)丁,完全免費(fèi)。

LightWave 3D破解版

【功能特色】

  光能傳遞渲染

  光能傳遞是計算光從一個物體的表面彈射到另一個的處理過程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個隨機(jī)的運(yùn)算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計算,當(dāng)然也就比一般的基于對象的光運(yùn)算要來得慢。這個運(yùn)算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡化到一個控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。

  折疊BackdropOnly

  BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達(dá)到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實(shí)性、添加噪聲、預(yù)計算全局光照,以及渲染獨(dú)立于環(huán)境及其他對象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。

  折疊MonteCarlo

  這個模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實(shí)的彈射光來渲染場景時使用這個是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個場景。

  折疊Interpolated

  一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強(qiáng)度差異)。這種模式允許你進(jìn)行更多的質(zhì)量調(diào)整來控制你的渲染時間。它使用一種更加明顯的隨機(jī)計算,以至于動畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實(shí)彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時間,這和BackdropOnly模式不一樣。

  折疊gMil

  盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項依然應(yīng)該被注意。gMil是一個基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計算方法。它的結(jié)果類似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細(xì)節(jié)控制。由于它是一個SHADER,它可以被加到每一個表面上,當(dāng)你不需要整個場景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時間。

【按鍵介紹】

  Enter,Return 產(chǎn)生關(guān)鍵畫面(Keyframe)

  Del 刪除關(guān)鍵畫面(Keyframe)

  箭頭符號左(<-) 到前一格畫面

  箭頭符號右(-> 到下一格畫面

  Shift+箭頭符號左 到前一個關(guān)鍵畫面(Keyframe)

  Shift+箭頭符號右 到下一個關(guān)鍵畫面(Keyframe)

  S 開啟Spline Control面板

  T按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Tension功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)

  C按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Continuity功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)

  S按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Bias功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)

  N 開啟數(shù)字輸入面板(Numeric Input)

  M 開啟Motion Graph面板

  箭頭符號-上 選擇前一個項目

  箭頭符號-下 選擇下一個項目

  Shift+箭頭符號上 選擇第一個項目

  Shift+箭頭符號下 選擇最后一個項目

  Shift+O 物體編輯模式

  L 調(diào)整限制區(qū)域(Limited Region)

  Shift+C 攝影機(jī)編輯模式

  Shift+L 燈光編輯模式

  R 啟動Bone功能

  Shift+B Bone編輯模式

  = 新增Child Bone

  + 增加項目

  - 清除項目

  Shift+Alt按住后拖拉鼠標(biāo) 編輯整個動態(tài)路徑

  空白鍵 循環(huán)Mouse面板中的功能

  S 著色材質(zhì)樣本

  Shift+S 開啟材質(zhì)樣本設(shè)定面板

  Esc 放棄預(yù)視著色

  F9 著色目前的畫面

  F10 著色場景

  S 設(shè)定SFR的起始位置(必須位于Render面板中)

  w 顯示場景的狀態(tài)

  Shift+S 儲存場景

  F12 切換到Modeler視窗

  F1 顯示熱鍵清單

軟件特別說明

標(biāo)簽: 三維制作 3D制作

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