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GameMaker GameMaker8.1漢化破解版 V8.1.139 免費(fèi)注冊(cè)版 / GameMaker8.1中文破解版 版本
  • 軟件大小:12.53M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:游戲工具
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-08-26
  • 軟件類別:游戲工具
  • 軟件官網(wǎng):http://m.hanheng168.com
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 5.1

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  GameMaker是一款針對(duì)游戲制作人員所開(kāi)發(fā)的輔助工具。它主要以2D或2.5D游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)為要點(diǎn),使用Delphi語(yǔ)言,為用戶帶來(lái)游戲開(kāi)發(fā)制作上的便利,該8.1版本經(jīng)過(guò)漢化破解,免注冊(cè),用戶可永久免費(fèi)使用,功能無(wú)限制。

GameMaker8.1中文破解版

【制作原理】

  在研究GameMaker之前,最好先摸索一下GameMaker的制作原理吧。用GameMaker做游戲都放在一個(gè)或多個(gè)房間里。(房間是一個(gè)平臺(tái),不是3D的,但可以包含仿3D的圖片。)在這些房間里,你可以放置物體(可以在GameMaker里定義)。經(jīng)典的物體有墻、運(yùn)動(dòng)的小球、主角、怪物等。有些物體(像墻)是靜止的什么都不做。另一些物體(例如主角)會(huì)響應(yīng)玩家的輸入(鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、手柄)而運(yùn)動(dòng)。或者物體跟物體間也會(huì)產(chǎn)生某些反應(yīng)。例如,當(dāng)主角遇到怪物的時(shí)候,主角會(huì)死亡。在GameMaker中,物體是最重要的。

  首先,大多數(shù)物體都需要一些圖象來(lái)讓它們顯示于屏幕上。這種圖象叫做精靈圖象。一個(gè)精靈圖象不單可以是一張圖片,可以是一套動(dòng)作的圖片集,用于表達(dá)物體的動(dòng)作效果。這樣,就可以達(dá)到像走動(dòng),轉(zhuǎn)動(dòng)等效果。在游戲中,精靈圖象在某些特殊的物體里是可以改變的。(這樣當(dāng)物體向左或向右走時(shí)可以顯示不同的圖象。)你可以在GameMaker里制作自己的精靈圖象,或者導(dǎo)入一些圖片素材。 物體會(huì)發(fā)生某些事。這些事叫做事件。當(dāng)事件發(fā)生時(shí),物體會(huì)執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。物體可以發(fā)生很多事件并可以響應(yīng)很多不同的動(dòng)作。例如,當(dāng)物體創(chuàng)建時(shí)會(huì)發(fā)生一個(gè)創(chuàng)建事件。(說(shuō)精確一點(diǎn)是,物體中的某個(gè)具體對(duì)象被創(chuàng)建;物體相當(dāng)于一個(gè)類,而對(duì)象就是類的一個(gè)抽象。)例如,當(dāng)一個(gè)球被創(chuàng)建時(shí)你可以給它一些運(yùn)動(dòng)動(dòng)作,這樣球就可以運(yùn)動(dòng)了。當(dāng)兩個(gè)球相遇時(shí),會(huì)發(fā)生碰撞事件。在碰撞事件發(fā)生時(shí),你可以給球一個(gè)動(dòng)作,讓它停止或者反向運(yùn)動(dòng)。或者也可以產(chǎn)生音效。GameMaker可以讓你定義一些聲音。當(dāng)玩家敲擊鍵盤(pán)時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)鍵盤(pán)事件,物體會(huì)執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,例如移動(dòng)。我們希望你可以理解一點(diǎn),設(shè)計(jì)每種物體,你要先定義事件,再在事件里加入對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。

  當(dāng)你定義好物體之后,你應(yīng)該開(kāi)始設(shè)計(jì)房間了。這樣,物體才可以在房間里表演。在游戲里房間可以用來(lái)設(shè)計(jì)關(guān)卡或者大地圖的不同部分。用動(dòng)作可以從一個(gè)房間移動(dòng)到另一個(gè)房間。房間,首先,要有一個(gè)背景。背景可以是純色的或者是一張圖片。這種圖片你可以在GameMaker里創(chuàng)建或者從外部調(diào)用。(背景可以做很多東西,但暫時(shí)只是用于美化房間。)下面,你可以將物體放到房間里了。你可以放入多個(gè)同樣的物體。因此,例如,你可以只定義一種墻物體就可以在房間里放入很多這種墻。你也可以放入多個(gè)同樣的怪物物體,這時(shí)它們的行為是一樣的?,F(xiàn)在你可以準(zhǔn)備運(yùn)行你的游戲了。運(yùn)行時(shí),會(huì)先出現(xiàn)第一個(gè)房間。物體也會(huì)按照設(shè)定的動(dòng)作運(yùn)動(dòng)。它們會(huì)根據(jù)發(fā)生的事件來(lái)執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。

  下面這些是比較重要的資源:

  物體:游戲中定義有各種事件動(dòng)作的實(shí)體,它們是游戲的主要表現(xiàn)部分。 房間:放置物體讓它們活動(dòng)的地方,可以理解為不同的場(chǎng)景。 精靈:用來(lái)展示物體的圖片,它只是圖片,無(wú)任何屬性行為。 聲音:用在一個(gè)游戲中的背景音樂(lè)或者音效。 背景:為房間定義背景的圖片。

  事實(shí)上還有其它很多的各種類型的資源比如說(shuō):路徑、腳本、字體、時(shí)間軸等。它們?cè)诟鼜?fù)雜的游戲中起到了很大的作用。這些只有你在高級(jí)模式下運(yùn)行

  GameMaker才可以看得到。如果你覺(jué)得有很多細(xì)節(jié)沒(méi)有看懂,沒(méi)有關(guān)系,在后面的章節(jié)中,我們將分門(mén)別類的對(duì)每一個(gè)資源設(shè)置項(xiàng)目進(jìn)行詳細(xì)的講解。這里我們只希望可以讓你對(duì)GM的運(yùn)行體系有個(gè)大致的了解。

GameMaker8.1中文破解版

【拖拽按鈕】

  GameMaker 設(shè)計(jì)游戲過(guò)程中的一大特征是,可使用拖拽按鈕 (d&d) 進(jìn)行游戲邏輯編排。

  舉例:

  我們?cè)趫?chǎng)景放了 2 個(gè)球。要實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能:2 球相撞時(shí),A 球反彈,B 球爆炸。

  具體做法是在 A 球的碰撞事件,拖拽反彈按鈕;

  在 B 球的碰撞事件,拖拽改變實(shí)例按鈕,讓 B 球變成爆炸動(dòng)畫(huà);

  編輯爆炸動(dòng)畫(huà)對(duì)象,在動(dòng)畫(huà)播放結(jié)束事件,拖拽銷毀按鈕。如此便完成了功能的制作。

  這里不要求編程基礎(chǔ),卻需要一個(gè)合乎編程過(guò)程的明確思路(事實(shí)上,可以近似認(rèn)為是編程思想)。是真正意義上的“想到便能做到”。由此,GameMaker 為那些從未接觸過(guò)編程,但熱愛(ài)游戲的玩家,邁入游戲編程世界,提供了一個(gè)特別便捷有力的途徑。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: GameMaker 游戲制作

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