糖果災(zāi)難手機(jī)版是結(jié)合了各種機(jī)關(guān)陷阱的一款非常不錯(cuò)的策略塔防類游戲,在游戲中,玩家將會(huì)在原始森林、雪山和沙漠這三個(gè)不同的場(chǎng)景中體驗(yàn)各式各樣的奇妙冒險(xiǎn),三個(gè)主題都包含了非常豐富的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都各具特色,每個(gè)關(guān)卡的地形和環(huán)境都不一樣,只有通過(guò)搭配不同的機(jī)關(guān)陷阱才有可能創(chuàng)造出專屬的連鎖爆炸,因地制宜才能實(shí)現(xiàn)完美通關(guān),所以玩家需要及時(shí)應(yīng)變,方能成功取勝。糖果災(zāi)難提供多種陷阱供玩家進(jìn)行選擇,有的傷害高有的很搞怪,多種陷阱效果隨意選擇,不同屬性的陷阱組合在一起還能產(chǎn)生意想不到的效果,例如木箭經(jīng)過(guò)火焰就會(huì)變成火箭,經(jīng)過(guò)毒氣就會(huì)成為毒箭,風(fēng)扇可以利用風(fēng)力改變陷阱的方向和增強(qiáng)部分陷阱的效果,糖果災(zāi)難還有更多巧妙組合等你來(lái)發(fā)現(xiàn),喜歡塔防玩法的小伙伴們可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款佳作。
1、創(chuàng)意無(wú)限聯(lián)動(dòng)
糖果災(zāi)難擁有數(shù)十種特色陷阱,自由搭配,無(wú)限聯(lián)動(dòng),不做加法只做乘法!
2、陷阱靈活操控
糖果災(zāi)難告別傳統(tǒng)塔防,摒棄坐塔生根單一模式。陷阱位置隨時(shí)可動(dòng),讓你的策略更加靈動(dòng),格局打開(kāi)!
3、另類3D塔防
夸張的變形,不可思議的腦洞。360度旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,敵人慘狀盡收眼底!被陷阱“凍成冰塊”、”打成大餅“、“擠成炮彈”、“彈飛升天”極具演出效果,成就“美學(xué)標(biāo)桿”!
4、塔防也能類rogue
敵人尋路不再唯一,無(wú)窮變數(shù),更有無(wú)盡模式,隨機(jī)出怪,每次游戲充滿未知,心跳血壓實(shí)時(shí)在線,體驗(yàn)前所未有!
5、極限硬核挑戰(zhàn)
糖果災(zāi)難支持三種不同難度模式,輕松愉快的"休閑難度",放松心情來(lái)一場(chǎng)大腦的按摩。而為了超硬核玩家,我們特別呈現(xiàn)了超高難度的“大亂斗模式”,極限操作,考驗(yàn)游戲理解,感受無(wú)限燒腦快感。
1、根據(jù)地形優(yōu)勢(shì)選擇合適的陷阱
糖果災(zāi)難EA版本已開(kāi)放原始森林關(guān)卡和沙漠關(guān)卡,在森林里營(yíng)業(yè)的狂歡夜店,矗立于沙漠中的古老金字塔,每個(gè)關(guān)卡的地形都有所不同,因地制宜才能完美通關(guān)。后續(xù)將會(huì)更新雪地、墓地以及糖果工廠三大不同場(chǎng)景,敬請(qǐng)期待!
2、了解角色特性與相關(guān)技能
收集糖果的過(guò)程中會(huì)遇見(jiàn)許多不同的敵人,有些敵人還有著一些了不起的技能,可以針對(duì)其角色特性擺放相對(duì)的陷阱,比如對(duì)會(huì)飛行的敵人可以使用超重領(lǐng)域陷阱,施加超重效果使其落地。了解他們才能擊敗他們!
3、自由組合搭配多種陷阱
糖果災(zāi)難提供多種陷阱,高效傷害,特殊效果,任你選擇。不同屬性的陷阱交互還能產(chǎn)生新的效果。木箭經(jīng)過(guò)火焰可以變成火箭,風(fēng)扇可以改變陷阱的方向與效果,更多巧妙組合等你來(lái)發(fā)掘!
糖果災(zāi)難1-1
如圖,因?yàn)榈匦蔚年P(guān)系,我完全不用考慮傷害的問(wèn)題,全部扔水里就行。
1-2
如圖,這關(guān)怪物的抗性較高,彈板,墻刺,拳套基本廢了,所以主要靠三組割草機(jī)和捕獸夾輸出(再來(lái)一組效果更好),兩個(gè)風(fēng)扇負(fù)責(zé)緩速,這個(gè)必不可少,那么多人體大炮主要是防備后面的馬飛飛,當(dāng)然另一方面也是因?yàn)殄X(qián)夠多,有錢(qián)任性。
1-3
如圖,這地圖太適合地鼠錘了,四個(gè)錘子加上捕獸夾,控制絕對(duì)拉滿。這里必須提醒一下,相對(duì)的兩個(gè)錘子最好調(diào)一下自動(dòng)攻擊模式,把兩個(gè)捶地的時(shí)間錯(cuò)開(kāi),千萬(wàn)不要讓它們同時(shí)攻擊。
1-4
如圖,這一關(guān)難度主要在非常惡心的分裂怪,當(dāng)時(shí)也卡了我好久,怪物的抗性不高,所以彈板必不可少,還是割草機(jī)+捕獸夾+忍者鏢輸出,后期金幣溢出,人體大炮,捕獸夾使勁造。剛剛為了截圖重新打了一次,分裂怪居然給我刷了72萬(wàn)分。
1-5
如圖,這一關(guān)怪物的抗性偏軟,連大胖子都能被推進(jìn)水中,而且地形這么好,所以還是直接推水里劃算。
1-6
如圖,這一關(guān)的馬飛飛也非常煩,特別是最后幾波,怪物的速度加強(qiáng)了不少,很多陷阱都失去了作用像墻刺刺出去的時(shí)候,馬飛飛已經(jīng)跑下一格了。所以這一關(guān)我就用了三個(gè)回旋鏢來(lái)?yè)芜^(guò)前期,后期也不會(huì)升級(jí),后面的錢(qián)全部用來(lái)買(mǎi)大炮和捕獸夾。
1-7
如圖,這圖是我卡的最久的,不過(guò)腦子一轉(zhuǎn)過(guò)彎來(lái)才發(fā)現(xiàn)挺簡(jiǎn)單的。1處后面放不了地面陷阱,原本我都是傻傻的用回旋鏢打,后來(lái)才突然發(fā)現(xiàn)這里刷的怪間隔較長(zhǎng),完全超過(guò)了彈板的3秒cd,而且抗性很弱,所以后面的怪直接用四個(gè)彈板解決就行了。2處多來(lái)點(diǎn)控制,必須保證沒(méi)有怪漏過(guò)去觸發(fā)彈板。
糖果災(zāi)難1-8
如圖,這一關(guān)地形比較曲折,只能卡這里集火輸出,難度并不算大。
1-9
如圖,這一關(guān)有思路的話簡(jiǎn)直白送,反正我是第一次就滿星的,后面剩好多錢(qián)都懶得用,14回合的怪還沒(méi)出來(lái)BOSS就掛了,進(jìn)結(jié)算了,想刷分的話得把忍者鏢挪走,慢點(diǎn)打。圖一左邊的輸出就足夠了,不用再浪費(fèi)金幣了,剩下的錢(qián)圖二那多來(lái)幾個(gè)回旋鏢就行,后面錢(qián)絕對(duì)夠用,當(dāng)然想刷分的話BOSS出來(lái)后,把忍者鏢移走幾個(gè)就行了。
1、飛鏢
2、齒輪
3、飛拳
4、牢籠
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問(wèn)電話狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
使用振動(dòng):允許程序振動(dòng)
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
寫(xiě)入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2024 m.hanheng168.com.All rights reserved.
浙ICP備06019006號(hào)-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號(hào)