新盜墓筆記正版是根據(jù)知名小說盜墓筆記改編的一款以盜墓為主題的MMORPG游戲。游戲利用最先進(jìn)的游戲引擎,將書中的劇情場景一一還原,將詭異、陰暗、驚悚等元素展現(xiàn)的淋漓盡致,加上游戲的背景音樂,給玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)!游戲中玩家作為老九門的后人,在一次意外中認(rèn)識了吳邪等人,擁有特殊能力的你將和鐵三角一行背負(fù)起偉大的責(zé)任和使命,一起去進(jìn)行探索那些未知的古墓!新盜墓筆記中擁有超多原著中經(jīng)典的人物,如鐵三角、霍秀秀、小花、王盟等都在游戲功能和劇情中會(huì)與大家見面,還采用了如陰影、光照、氛圍的全新技術(shù),只為給玩家?guī)碓兜谋I墓體驗(yàn)。游戲玩法也十分簡單,采用了全模擬回合戰(zhàn)斗模式,玩家可以利用卡牌代替?zhèn)鹘y(tǒng)rpg的人物形象,結(jié)合技能特效給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)!喜歡盜墓類游戲的玩家千萬不要錯(cuò)過,快來下載吧!
1、身臨其境,回歸純粹探險(xiǎn)體驗(yàn)
精巧隱匿、疊影交錯(cuò)的地宮,造型迥異、身手矯捷的同伴,搭配危機(jī)四伏、機(jī)關(guān)重重的尋寶劇情,一場詭秘驚心的冒險(xiǎn)盛宴即將展開。
2、獨(dú)闖古墓,撥開重重迷霧
撲朔迷離的劇情、錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系,一切真相,都在游戲中一層層浮出水面,找到龍穴之所在。奇兵破陣探古墓,掘地三尺有珍寶。
3、多元交互,多元素解謎冒險(xiǎn)
新盜墓筆記以“門派”為單位的玩家聚集地,越是貴重的神秘古墓,機(jī)關(guān)必然更加兇險(xiǎn)。破解重重機(jī)關(guān),到謎題的推理解答,融匯了多種元素的探險(xiǎn)是本游戲的最大樂趣。
4、九門爭霸,門閥據(jù)地
新盜墓筆記以大規(guī)模戰(zhàn)斗玩法為核心,重點(diǎn)打造戰(zhàn)場及幫戰(zhàn)玩法;玩家不僅能在戰(zhàn)場上以一敵百,還能在幫戰(zhàn)中據(jù)地為王。
5、探墓奪寶,青銅門現(xiàn)
完美還原網(wǎng)劇場景,從金碧輝煌的新月飯店到詭異兇險(xiǎn)的礦山古墓,還有張家古樓深藏的青銅之門,極大的增強(qiáng)游戲中的戰(zhàn)場體驗(yàn)。
6、時(shí)裝寵物,炫酷坐騎
新盜墓筆記充滿時(shí)代感的旗袍、軍裝,精美絕倫;調(diào)皮呆萌的寵物,也是你戰(zhàn)斗中最佳伙伴;再騎上一個(gè)挎子,來一場說走就走的探密之行!
1、美術(shù)、音樂、劇情三合一
頂級畫家制作的游戲場景、人物、怪物,南派三叔撰寫的全新劇情,配合上精心制作的游戲音樂,將小說中詭異、陰暗、懸疑、驚悚的元素體現(xiàn)得淋漓盡致。
2、策略十足,職業(yè)定位
新盜墓筆記游戲內(nèi)設(shè)定6種職業(yè):探路者、負(fù)重者、追蹤者、師爺、特種兵、醫(yī)療師,陣容搭配讓你手腦并用;群奶、物攻、法攻、肉盾系完美呈現(xiàn)。
3、完美成長路線
新盜墓筆記內(nèi)設(shè)有角色的訓(xùn)練和培養(yǎng)、提供角色成長的藏寶閣、祠堂、勢力場、冥想室等場所,當(dāng)能力獲得較大提升后,還將受到來自老九門的考驗(yàn),獲得老九門更大的肯定!
4、輕松爽快的戰(zhàn)斗模式
新盜墓筆記采用全模擬回合戰(zhàn)斗模式,利用卡牌代替?zhèn)鹘y(tǒng)rpg的人物形象,結(jié)合技能特效,buff來展現(xiàn)戰(zhàn)斗效果,帶來輕松、流暢的游戲體驗(yàn)。
5、豐富的收集
盜墓在劇情的牽引下,收集裝備和寶物,探索一個(gè)個(gè)副本。在卡牌上,萬年面癱的悶油瓶、善良重情義的吳邪、豪爽仗義的胖子、忠誠正直的潘子、風(fēng)流倜儻的解語花、干練英氣的阿寧……在尋找自己喜歡的陣容的過程中,充滿了收集的樂趣。
【職業(yè)介紹】
神龍負(fù)圖出洛水,遁甲奇門從此始
上可追溯至皇帝,善用傘兵詭器之道
【職業(yè)轉(zhuǎn)職預(yù)覽】
奇門——奇門居士——奇門道長
【職業(yè)特色】
新盜墓筆記奇術(shù)克敵、秘法連施、真言增益
【技能介紹(零轉(zhuǎn)技能)】
歸云傘:
揮出機(jī)關(guān)傘,按遁術(shù)運(yùn)行,防身退敵
1級:對周圍6個(gè)敵人造成120%技能傷害
2級:釋放技能時(shí),驅(qū)邪一擊額外提升10%
3級:釋放技能時(shí),驅(qū)邪一擊額外提升20%
4級:在遁甲·神機(jī)狀態(tài)下,14%概率造成2倍傷害;使用此技能觸發(fā)蝕心的觸發(fā)概率提升5%,且對蝕心生效目標(biāo)額外造成15%的傷害
覺醒:額外20%技能傷害
透心杵:
以奇門秘術(shù)驅(qū)動(dòng)寶杵,穿透敵人
1級:對1個(gè)目標(biāo)造成180%技能傷害
2級:釋放技能時(shí)10%概率造成4倍傷害
3級:多倍傷害概率提升5%
4級:在遁甲·神機(jī)狀態(tài)下,使用透心杵有20%概率增加100%技能傷害;使用此技能,真言·蝕心觸發(fā)幾率提升5%,且觸發(fā)時(shí)有50%概率增加1層蝕心效果
覺醒:額外20%技能傷害,并將4倍技能傷害提升為5倍
八卦飛星:
暗運(yùn)八卦,釋放三把機(jī)關(guān)傘,造成范圍殺傷
1級:對前方5個(gè)敵人造成330%技能傷害
2級:破煞一擊概率+20%
3級:技能冷卻時(shí)間減少1秒
4級:技能傷害額外提升50%
覺醒:技能傷害額外提升40%,破煞一擊概率+20%
擊空傘:
拋出可以回旋的金剛傘,共計(jì)要害,使敵人防御如同虛設(shè)
1級:對前方6個(gè)目標(biāo)造成300%技能傷害,使用后有5%概率刷新技能冷卻
2級:技能傷害額外提升50%
3級:技能冷卻時(shí)間減少2秒
4級:使用后,有30%概率減少遁甲·神機(jī)冷卻時(shí)間4秒
覺醒:角色每升10級提升2%技能傷害
破邪咒:
以飛杵為引,劃地為界,驅(qū)動(dòng)一次真元共計(jì)
1級:對周圍5個(gè)敵人造成360%技能傷害
2級:技能傷害額外提升40%
3級:技能冷卻時(shí)間減少2秒
4級:技能傷害額外提升40%
覺醒:傷害額外提升20%且技能目標(biāo)數(shù)額外增加1個(gè)
遁甲·神機(jī):
奇?zhèn)b精通傘術(shù)機(jī)巧,以意想不到的形式發(fā)動(dòng)致命攻擊
1級:攻擊時(shí)10%的概率觸發(fā)遁甲·神機(jī):提升自己15%的攻擊力,持續(xù)6秒,每16秒只能觸發(fā)一次
2級:攻擊力加成額外增加4%
3級:攻擊力加成額外增加6%
4級:遁甲·神機(jī)效果下有60%幾率增加20%技能傷害
覺醒:遁甲·神機(jī)效果觸發(fā)時(shí)有50%概率額外提升5%攻擊力
真言·蝕心:
金剛杵身施加真言蝕心,以至陽真元摧傷敵人心脈
1級:攻擊目標(biāo)有9%概率時(shí)期額外受150%技能傷害并附加1層蝕心:每秒受到25%技能傷害,持續(xù)三秒,最多疊加3層
2級:受到蝕心效果的目標(biāo)額外增加20%技能傷害
3級:受到蝕心效果的目標(biāo)額外增加30%技能傷害
4級:受到真言·蝕心影像的目標(biāo),降低50%生命恢復(fù)效果
覺醒:觸發(fā)蝕心時(shí),額外對目標(biāo)造成10%技能傷害且增加5%每秒受到的傷害
在新盜墓筆記中,角色升級或者完成每10級一次的老九門考核之后,都會(huì)獲得基礎(chǔ)屬性點(diǎn),進(jìn)入到角色養(yǎng)成界面中,點(diǎn)擊培養(yǎng)就可以對角色的基礎(chǔ)屬性點(diǎn)進(jìn)行分配了。新盜墓筆記針對不同職業(yè),武力、法力、敏捷、體力四種角色的分配方式都不一樣。譬如武力用來提高物理攻擊力和物理防御力;法力用以提高法術(shù)攻擊力和法術(shù)防御力;敏捷為提高命中和閃避所用。而體力則是用來提高血量。
對新盜墓筆記中的角色基礎(chǔ)屬性進(jìn)行分配后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)角色的潛能影響,轉(zhuǎn)化為角色的戰(zhàn)斗屬性。戰(zhàn)斗屬性可以通過裝備、陣法效果、技能秘術(shù)等方式來改變,這將會(huì)直接影響到整個(gè)戰(zhàn)局的走向。每個(gè)職業(yè)對血量、物理攻擊力、法術(shù)攻擊力、物理防御力、法術(shù)防御力、閃躲、命中、暴擊等戰(zhàn)斗屬性的需求不同,所謂因材施教,若是對角色的培養(yǎng)方向有誤,那么這個(gè)角色就也成為雞肋更不用指望它能成大器了。每一個(gè)角色都有他的過人之處和薄弱的地方,只有揚(yáng)長避短,才能在角色養(yǎng)成中讓自身角色屬性得到質(zhì)的提升,成為真正的頂梁柱!
從最初的無名小蝦一路成長為叱咤江湖的大神,這一路的角色屬性提升每一步都需要腳踏實(shí)地,循序漸進(jìn)。如何能讓自己的倒斗功夫漂亮得不像實(shí)力派,就趕緊來新盜墓筆記中讓自己的角色屬性得到逆天提升吧!
玩法上刷刷刷玩家應(yīng)該會(huì)很喜歡。能看到文案組的用心,雖然受玩法的局限,但還是在盡力保護(hù)情懷的東西。秦嶺神樹出現(xiàn)的巨蛇燭九陰真的是大驚喜,游戲肝度還行,沒有走那種重肝重氪的路線,要求在線時(shí)長有多長,閑暇時(shí)間玩一下滿足一下幻想和沉浸感還是可以的。日后能把角色模型也再優(yōu)化優(yōu)化罷。
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